Dette er en bloggifisert utgave av et foredrag holdt av spillforeleser Tomas Sandnes ved Norges Informasjonsteknologiske Høgskole. Foredraget tar for seg en kjapp gjennomgang av dataspillenes utvikling fra sekstitallet til i dag, med mest vekt på de tidlige spillene og noe mindre på dagens konsoller (som mange kjenner til fra før!)
Oversikt
1962: Spacewar!, historiens første dataspill.
1972: Pong, første arcademaskin, svarthvitt, monolyd.
1978: Pac-Man (”Puck Man”), arcade med 16 farger.
1982: Commodore 64. Tomas får sin første datamaskin!
1985: NES (Nintendo) lanseres. (Og Windows m/mus.)
Mid-90s: 3D grafikkort blir tilgjengelige.
1998: Starcraft (RTS) og Half-Life (FPS) lanseres.
2004: World of Warcraft lanseres.
Fremtiden: Wii, Singstar, Rockband, Age of Conan?
1962: Spacewar!
Spacewar! regnes som historiens første dataspill. Det ble utviklet ved Massachusetts Institute of Technology, av 3 studenter. De brukte totalt ~200 timers arbeid. (Knappe 5 ukesverk.)
Til sammenlikning: Dagens spill tar det gjerne 1-3 år å utvikle, de trenger fra 30 til 200 medarbeidere, og har budsjetter på $1 000 000 til $20 000 000!
Spacewar så slik ut:

1972: Pong, første arcademaskin
Pong var tidenes første arcademaskin lansert av nystartede Atari. Pong hadde sort-hvitt display (en vanlig TV) og monolyd.

1980: Pac-Man, arcade med farger
Pac-Man (opprinnelig “Puck Man”) var den første arcademaskinen med farger (16 farger), den ble lansert av Namco og var hovedsaklig utviklet av 1 ansatt over 18 måneder. Den solgte over 350 00 enheter totalt!
Pac-Man er USAs mest kjente videospillfigur – til og med mer kjent enn Mario.
Bugs (feil i programmeringen som gir problemer i spillet) er intet nytt fenomen – Pac-Man inneholder en “bytesize bug” som gjør at level 256+ har halve brettet uleselig.
1982: Commodore 64 (C64)
C64 solgte 30 000 000 (30 millioner) eksemplarer i løpet av 12 år (1982 – 1994).
I 1983 fikk forfatteren sin første datamaskin, en Commodore 64. Pris? 4005,- …det var MYE penger for en liten tass!
Laptopen dette skrives på har 1,0 gigabyte RAM (minne), C64 hadde 64 kilobyte RAM (0,000064 gigabyte). Denne laptopen har dermed minne som 16384 Commodore 64 maskiner – stablet sammen ville de utgjort 107 kubikkmeter på 21 tonn!
“Brødboksen” Commodore skortet kanskje litt på ytelse/grafikk i forhold til dagens maskiner, men hva med spillopplevelsen?
Under ser du bilder fra Pitstop 2 (C64) og Grand Turismo 5 (PS3):


1985: NES (Nintendo) lanseres
Solgt sammen med “Super Mario Bros.” ble NES (Nintendo Entertainment System) en stor hit. I følge Nintendo selv har de solgt 62 millioner maskiner! Super Mario Bros. er fortsatt det spillet som har solgt best – i hele verden!
Merk: 1985 er også året da MS Windows, og dermed datamus, ble vanlig.
Midten av 90-tallet: 3D grafikkort blir vanlige
PC-spillene tok over fra midten av 90-tallet. Overgangen fra 2D til 3D grafikk var en enorm endring for spillbransjen – utviklingskostnadene skjøt i været. Ikke bare det visuelle ble endret, fysikk-maskiner, kollisjonsberegning, hvordan grafikken ble laget – alt måtte gjøres om.

1998: To bestselgere på en gang
1998 var gullåret for moderne PC-spill, med to kjempehits: Half-Life (first person shooter) og Starcraft (real time strategy). En del spillere undres om spill egentlig kan bli bedre – kanskje særlig med hensyn til spillopplevelse?

2004: World of Warcraft
Onlinespill som i dag har over 10 millioner spillere, som alle betaler månedsavgift. Med en månedspris på 150 kroner og over 10 millioner spillere snakker vi om en årlig inntekt på mange milliarder!


Fremtiden: Wii, Singstar, Rockband, Conan?
Hva er fremtiden for spill?
Hva skjer med spillene? Hvilke sjangere vil dominere fremover, hva skjer med målgruppene – alder, kjønn, hardcore vs casual? Og økonomisk: Er “MMO-formelen” – Massive Multiplayer Online, med månedsavgift den beste fremtidige modellen å selge spill etter? Hvilke andre muligheter har spillbransjen? Transaksjonsbasert salg, episodebaserte salg, reklame i spillet, eller stadig salg av utvidelser til spillene?

Denne bloggen vil ikke spekulere i fremtiden – men det blir spennende å følge med!

Hei
Slashdot.org (engelsk nettside) er en side for de teknisk intersserte. Det er også en side hvor kommentarer til nyhetssaken er utfyllende og interessante.
To saker vel verdt å lese (med kommentarer) er denne om kontroversielle spill:
http://games.slashdot.org/article.pl?sid=09/05/11/164250&art_pos=4
og denne om kunsten å fortelle i dataspill:
http://games.slashdot.org/article.pl?sid=09/05/08/0017215&art_pos=4
Bjørn
Supert! Skal få lenket dem opp